2013年4月2日 星期二

好厲害的即時動畫,到底是真人還是CG?傻傻分不清呀!


我們都玩過了「黑色洛城」這款遊戲。由 RockStar Leeds Studio 製作,「黑色洛城」最大賣點,就是讓玩家首次體驗到,必須由角色表情來判斷疑犯是否在說謊。透過創新的臉部動態捕捉掃描技術,打造出擁有細膩表情變化的角色,無疑把遊戲圖像水準推向一個巔峰。


1970 年,日本機器人專家森政弘曾提出過「恐怖谷理論」:當機器人或是類人物體,擁有近似於人類的特徵時,會引起我們的好感,但當相似度越來越高,那些稍微不相似的部分則會讓人覺得毛骨悚然,好像我們看到僵屍或者屍體那樣。若把好感度放在縱軸、相似度放在橫軸就會得到一個 V 型的圖形,谷底的部分就是所謂的「恐怖谷」,而在越過這個恐怖谷之後,又會回到正面的觀感。

曾製作決勝時刻、蜘蛛人-破碎次元、原型兵器等熱銷遊戲的 Activision ,近日推出了一項新的即時動畫技術,正捲起袖子準備挑戰這個恐怖谷。


Activision 的即時動畫 R&D專家 Jorge Jimenez 剛在 2013 遊戲開發者大會上發表這項技術,並聲稱這將能成為次世代角色演繹的一大突破。對開發者來說,他們的任務不僅僅只是製作出更擬人逼真的圖像,而且更要確保能在一般人所擁有的電腦配備上順利運行。Activision 使用了像是骨骼動態、臉部掃描、動態捕捉等種種精巧的技術來呈現更細緻的膚質。

在  Jorge Jimenez 的部落格上還可以看到其他的作品,雖然以上面這個影片裡的人物來說,其實也還不到真正完美;例如牙齒和嘴裡的黑洞就相當不自然,而且這個人物沒有頭髮,我們也看不出在頭髮的表現上可以有什麼樣的水準,但是即時動畫技術的確很紮實的在快速進化當中。在這次的大會上,Epic Games 也發表了Unreal 4 引擎製作的動畫,也是同樣的精彩。




(資料來源:Mashable   圖片來源:81169506@N00,CC licensed)

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